Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli sa�uvaju u svim kopijama.
COPYRIGHT
Copyright © 1990–1997 Stefan Becker
Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti uklju�en ili kori��en u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno pismenom dozvolom autora.
NEMA GARANCIJE
Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor poku�ao da spre�i gre�ke, on ne mo�e garantovati da je softverski paket opisan u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj materijal na sopstveni rizik. Autor ne mo�e biti odgovoran za bilo kakvu �tetu prouzrokovanu kori��enjem ovog softverskog paketa.
DISTRIBUCIJA
Ovaj softverski paket se mo�e slobodno redistribuirati. Mo�e biti prenet na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog softvera, kao �to su Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP serveri ili BBS-ovi.
Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi trebalo da koriste originalne arhive:
Autor ne mo�e biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao neupotrebljiv zbog promene sadr�aja arhiva ili samih arhiva.
Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr. za tro�kove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces umno�avanja. Takve granice su se pokazale �kodljive po ideju o softveru koji se mo�e slobodno distribuirati, npr. softverski paket bi bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.
Mada autor ne name�e nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da izrazi svoje li�no mi�ljenje po ovom pitanju:
OGRANI�ENJA UPOTREBE
Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti kori��en na bilo kojoj ma�ini koja je upotrebljena
(Ova strana je namerno ostavljena prazna)
\input texinfo
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager je GiftWare, ne ShareWare!
Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo �esto, trebalo bi da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uva�ili rad koji sam ulo�io u ovaj program. Predla�em donaciju od US $10–$20 ili 10–20 DM. Molim Vas, ne �aljite �ekove ili nov�ane uputnice izvan Evrope jer njihovo unov�avanje naj�e��e ko�ta vi�e nego �to one vrede.
Ako ne mo�ete da priu�tite slanje donacije, ne morate se lo�e ose�ati zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo u kome pi�e da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma obo�avalaca :-). Pogledajte Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Od poslednjeg zna�ajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993. godine, bilo je problemati�no vreme za Amigu i njenu zajednicu korisnika. U vreme pisanja ovoga, budu�nost jo� uvek ne izgleda previ�e optimisti�no. Uprkos tome, odlu�io sam da razvijem ovu novu verziju ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine zadovoljnih korisnika.
Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom, nesigurno je kojim pravcem �e Amiga krenuti. Nisam u mogu�nosti da kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih ma�ina jer je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Va�eg odziva i poklona zavisi da li �u biti u mogu�nosti da radim na budu�im verzijama ToolManager-a.
Ovo je tako�e poziv kompanijama koje rade na budu�im Amigama (Amiga Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno ume�an). Ja sam samo FD autor i nisam u mogu�nosti da kupim svaki mogu�i sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem. Dakle, treba mi Va�a podr�ka ako �elite da vidite ToolManager na Va�em sistemu. Setite se da je ToolManager jedan od najkori��enijih (ako ne i najkori��eniji) alat na Amigi i, prema tome, on �e biti bonus za Va� sistem.
Budu�nost ToolManager-a zavisi od VA�E podr�ke!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Sa autorom mo�ete da kontaktirate putem slede�e adrese:
Stefan Becker Bonner Ring 68 D-50374 Erfstadt GERMANY
stefanb@yello.ping.de
Postoji tako�e homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:
http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager zahteva najmanje:
ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.
Ovo omogu�ava ToolManager-u da startuje Workbench programe.
Ovo omogu�ava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.
Dodatno, on podr�ava:
Ovaj paket omogu�ava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.
Pro�irenja ovog pobolj�anog picture.datatype-a se automatski podr�avaju ako je on instaliran na Va� sistem. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….
Editor pode�avanja zahteva:
ili bolji za memorijske pool-ove.
Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte Informacije o MUI-ju.
MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Molim Vas, upotrebite prilo�enu Installer skriptu da biste instalirali ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova verzija se mo�e na�i na Aminet-u.
Uverite se da ste prvo iza�li iz starog ToolManager-a pre nego �to instalirate novu verziju!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager je program koji Vam omogu�ava da startujete Va�e alate na vrlo lak na�in. Mo�ete startovati program koriste�i skra�enice sa tastature (pogledajte Hotkey-evi), biraju�i stavku iz Workbench-ovog menija Razno (Tools) ili klik�u�i na ikonu na Workbench-u ili u specijalnim dok prozorima. Mo�ete �ak dovu�i ikone sa direktorijuma na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima. Uz to, mo�ete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.
Sve ove stvari kontroli�u ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima specifi�an zadatak i sadr�i informaciju kako da obavi taj zadatak. Na primer, programi su predstavljeni kao Izvr�ni objekti i sadr�e informacije o imenu programa i veli�ini steka.
Postoje dve vrste objekata. Izvr�ni, objekti Slike i Zvu�ni objekti se nazivaju osnovni objekti jer sadr�e informacije samo o jednom programu, jednoj slici i jednom zvuku.
Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju slo�eni objekti jer vezuju nekoliko osnovnih objekata da bi izvr�ili svoje zadatke. Na primer, ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima vezu sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvr�nim objektom koji �e startovati program kada se ikona aktivira.
6.1 Programi | ||
6.2 Slike | ||
6.3 Zvuci | ||
6.4 Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools) | ||
6.5 Ikone u Workbench-ovom prozoru | ||
6.6 Prozori sa gad�etima |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Izvr�ni objekat sadr�i informacije o programu koji se startuje kada je taj objekat aktiviran. Objekat se mo�e aktivirati direktno ili kada korisnik upotrebi hotkey ili preko slo�enog objekta. Po aktivaciji se mo�e obezbediti skup fajlova koji se prosle�uju programu kao startni parametri. Izvr�ni objekti se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Izvr�nih objekata.
ToolManager mo�e da izvr�i razne vrste programa
Program se izvr�ava kao �el program, upravo kao da je korisnik otkucao komandnu liniju u �el. �el skripte moraju da se startuju u ovom modu. Mo�ete upotrebiti uobi�ajene ‘[]’ naznake da odredite gde bi argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.
Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbe�uju kao Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz �ela i �el skripte ne�e raditi kada se startuju kao Workbench programi.
Izvr�ava se ARexx skripta ili komanda.
Komanda odre�uje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se aktivira. Mo�ete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove koji su ugra�eni u druge dokove.
Generi�e se hotkey. Ovo se mo�e iskoristiti da se kontroli�e drugi program iz ToolManager-a.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Objekat slike sadr�i informacije o slici koju koristi slo�eni objekat. ToolManager mo�e da u�ita Workbench-ove ikone koje koriste objekti Ikone. Kada Dok objekat koristi objekat Slike, podaci se u�itavaju kori��enjem sistema tipova podataka. Zato ToolManager mo�e da koristi bilo koju sliku za koju imate va�e�i tip podatka instaliran na Va� sistem. Objekti Slike se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje objekata Slika.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Zvu�ni objekat sadr�i informacije o komandi za zvuk. Ova komanda za zvuk se �alje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti Zvuka se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Zvu�nih objekata.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Meni objekat je slo�eni objekat koji povezuje Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Meni objekata.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Objekat Ikone je slo�eni objekat koji povezuje Izvr�ni objekat, objekat Slike i Zvu�ni objekat da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni. Objekti Ikone se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje objekata Ikone.
Ikone se mogu aktivirati na dva na�ina. Korisnik mo�e da dva puta klikne na ikonu ili mo�e selektovati ikone na Workbench-u i spustiti ih na ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat. Ikone koje su bile spu�tene na ikonu se koriste kao startni parametri za program.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Dok objekat je slo�eni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa nizom gad�eta. Svaki gad�et povezuje Izvr�ni objekat, objekat Slike i Zvu�ni objekat. Svaki gad�et mo�e da prikazuje tekst, sliku ili oboje. Ime Izvr�nog objekta se koristi za tekst. Objekat Slike se koristi za sliku. Dok objekti se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Dok objekata.
Svaki gad�et mo�e biti aktiviran na dva na�ina. Korisnik mo�e da klikne na gad�et ili mo�e da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti je na gad�et. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni parametri za program.
Dok objekat mo�e biti “aktiviran” uz pomo� hotkey-a. Kada je dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor otvara i obrnuto.
Ako je instalirana ‘screennotify.library’, onda ToolManager mo�e da otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori, prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager editor pode�avanja se koristi za konfigurisanje ToolManager-a.
Editor pode�avanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i komandne parametre �ela:
FROM
(samo u �elu)Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da u�ita konfiguraciju.
EDIT
(ako ni�ta drugo nije stavljeno)Menjanje konfiguracije.
USE
Privremeno kori��enje odre�ene konfiguracije.
SAVE
Trajno kori��enje odre�ene konfiguracije.
CREATEICONS
Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se startuje iz Workbench-a, editor pode�avanja kreira ikone sem ako se to ne promeni. Kada se startuje iz �ela, ne kreiraju se ikone sem ako se to ne promeni.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Glavni prozor sadr�i liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta mo�ete odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista mo�e da sadr�i nekoliko grupa. Svaka grupa mo�e da sadr�i nekoliko objekata.
Dupli klik na ime grupe otvara prozor za editovanje grupa. Kliktanje na simbol levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa otvorena mo�ete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime objekta otvara prozor za editovanje objekta.
Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovu�ete je do novog polo�aja dr�e�i levo dugme mi�a, a onda otpustite dugme mi�a. Mo�ete tako�e da pomerate objekte izme�u grupa ovom metodom.
�etiri gad�eta su nadovezana na listu:
Kreira novu praznu grupu. Otvori�e se prozor za editovanje grupa da biste mogli da odredite ime nove grupe.
Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvori�e se prozor za editovanje da biste mogli da promenite osobine novog objekta.
Bri�e odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi objekti u toj grupi �e tako�e biti obrisani.
Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadr�aj te grupe se sortira po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.
Uz pomo� gad�eta na dnu glavnog prozora, mo�ete odrediti editoru pode�avanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je ‘ToolManager.prefs’.
Snimi konfiguraciju u ‘ENVARC:’ i ‘ENV:’. Nova konfiguracija �e automatski biti upotrebljena i pre�ive�e reset. Po�to se snime pode�avanja, izlazi se iz editora.
Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije �e automatski biti upotrebljena, ali ne�e pre�iveti reset. Po�to se snime pode�avanja, izlazi se iz editora.
Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije �e automatski biti upotrebljena, ali ne�e pre�iveti reset. Po�to se snime pode�avanja, ne izlazi se iz editora.
Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene �e biti zanemarene.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Programi sadr�e informacije o programima. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:
Ime objekta.
Tip programa. Mo�ete da izaberete izme�u �el, Workbench, ARexx, Dok, Hotkey i Mre�a. Tip Mre�a trenutno nije podr�an.
Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u zavisnosti od tipa komande.
Opis hotkey stringa koji aktivira Izvr�ni objekat.
Veli�ina steka za program. ToolManager �e zahtevati minimalno 4096 bajtova.
Prioritet programa. Obi�no biste trebali samo da koristite standardnu vrednost 0.
Ako je ovaj gad�et selektovan, fajlovi se prosle�uju programu kao startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignori�u.
Ako je ovaj gad�et selektovan, navedeni javni ekran se pomera napred pre startovanja programa.
Program se startuje iz ovog direktorijuma.
Ovde mo�ete navesti spisak direktorijuma (odvojenih ta�kom i zarezom) koji koriste �el programi da tra�e druge programe.
Izlaz �el programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete prozor konzole, izlaz i ulaz �el programa se preusmerava na ovaj prozor.
Odre�uje javni ekran koji �e biti pomeren napred pre startovanja programa.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Slike sadr�e informacije o slikama. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:
Ime objekta
Ime fajla iz koga �e se u�itati podaci za sliku. Obi�no �ete morati da odstranite nastavak ‘.info’ ako ho�ete da u�itate fajl sa ikonom.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Zvuci sadr�e informacije o zvucima. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:
Ime objekta.
ARexx komanda koja bi trebalo da se po�alje eksternom plejeru zvuka.
Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako ni�ta ne stavite,
podrazumeva se PLAY
koga koristi program ‘upd’.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools) sadr�e informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:
Ime objekta. Tako�e se koristi da bi se napravila stavka u meniju.
Veza sa pridru�enim Izvr�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.
Veza sa pridru�enim Zvu�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ikone u Workbench-ovom prozoru sadr�e informacije o ikonama u Workbench-ovom prozoru. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:
Ime objekta.
Veza sa pridru�enim Izvr�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.
Veza sa pridru�enim objektom Slike. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.
Veza sa pridru�enim Zvu�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.
Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 100
i Y = 55
,
uneli biste 100/55
. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.
Ako je ovaj gad�et selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod ikone.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Prozori sa gad�etima sadr�e informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:
Ime objekta. Ovo se tako�e koristi kao ime prozora.
Opis hotkey stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.
Odre�uje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje. Morate odrediti va�e�e ime javnog ekrana ako ho�ete da koristite mogu�nost automatskog otvaranja i zatvaranja dok prozora.
Ovaj font se koristi za tekst u gad�etima.
Broj kolona gad�eta u dok prozoru. Kolone �e biti popunjene sa gad�etima sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu popunjena, onda se dodaje novi red gad�eta. Svi gad�eti �e imati istu �irinu i du�inu.
Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 150
i Y = 200
,
uneli biste 150/200
. Koordinate su relativne u odnosu na gornji
levi ugao Workbench-ovog prozora.
Svaki element ove liste kreira jedan gad�et. Leva kolona sadr�i vezu sa pridru�enim Izvr�nim objektom, srednja kolona vezu sa pridru�enim objektom Slike, a desna kolona vezu sa pridru�enim Zvu�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to dva puta kliknete na njega. Mo�ete koristiti prevla�enje i otpu�tanje da sortirate elemente liste. Kada pritisnete gad�et Obri�i, element koji je trenutno odabran se bri�e sa liste. Sami pridru�eni objekti se ne bri�u.
Dok prozor �e se otvoriti kada se u�ita konfiguracija.
Dok prozor se pomera u pozadinu po�to se otvori.
Kada je ovaj gad�et selektovan, dok prozor izgleda kao normalan prozor sa okvirom i prozorskim gad�etima. U suprotnom uop�te ne�e imati okvir. Dok prozor mo�ete pomerati samo ako ima okvir.
Dok prozoru se pridru�uje meni. Meni Vam omogu�ava da zatvorite dok prozor, pokrenete editor pode�avanja ili da iza�ete iz ToolManager-a.
Kada je ovaj gad�et selektovan, dok prozor �e se uvek otvoriti na javnom ekranu koji je ispred svih.
Dok prozor se automatski zatvara po�to se izabere gad�et.
Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju mi�a.
Obi�no dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako ga opet otvorite, otvori�e se na toj poziciji. Ako je ovaj gad�et selektovan, dok prozor �e se uvek otvarati na istoj poziciji.
Gad�eti u dok prozoru �e prikazivati slike. U tom slu�aju morate da elementima doka pridru�ite objekte Slike.
Gad�eti u dok prozoru �e prikazivati ime pridru�enog Izvr�nog objekta. U tom slu�aju morate da elementima doka pridru�ite Izvr�ne objekte.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Mo�ete promeniti ime grupe sa string gad�etom za ime.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovaj prozor sadr�i listu sa pridru�enim Izvr�nim objektima, objektima Slike i Zvu�nim objektima. Mo�ete prevu�i objekte iz ove liste i spustiti ih na prozore za editovanje. Mo�ete editovati pridru�ene objekte tako �to dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete gad�et Obri�i, element koji je trenutno odabran se bri�e sa liste. Sami pridru�eni objekti se ne bri�u.
Bele�nica se mo�e otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Mo�ete imati nekoliko istovremeno otvorenih bele�nica.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovaj prozor Vam dopu�ta da menjate globalne opcije ToolManager-a. On se mo�e otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima slede�e gad�ete:
Odre�uje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi fajlovi bez apsolutne putanje �e biti otvoreni relativno u odnosu na ovaj direktorijum. Ako ni�ta ne promenite, podrazumeva se disk sa koga je boot-ovano.
Putanja ToolManager-ovog programa za pode�avanja. Ako ni�ta ne promenite, podrazumeva se ‘SYS:Prefs/ToolManager’.
Trenutno nije podr�ano.
Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte ovo samo ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogre�nim bojama.
Odre�uje preciznost remapiranja boja. Mo�da �ete hteti da poku�ate menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za remapiranje nezadovoljavaju�i na Va�em sistemu.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga opisuje, koga tada tuma�e Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira hotkey, Commodity-ji generi�u “doga�aj” (event) koga koristi ToolManager da aktivira Izvr�ni objekat ili uklju�i/isklju�i Dok objekte. String koji opisuje hotkey ima slede�u sintaksu:
[<klasa>] {[-][<kvalifikator>]} [-][upstroke] [<kod tastera>]
Za sve klju�ne re�i nije bitno da li su napisane malim ili velikim slovima.
klasa
opisuje InputEvent (doga�aj pri unosu). Ovaj parametar
je opcionalan i ako nedostaje, koristi se rawkey
.
Pogledajte InputEvent klase.
Kvalifikatori su “signali” koji moraju biti uklju�eni ili isklju�eni
do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, ne�e se generisati
nikakav doga�aj. Za svaki kvalifikator koji mora biti pode�en,
obezbe�ujete njegovu klju�nu re�. O�ekuje se da svi ostali kvalifikatori
ne budu uklju�eni. Ako �elite da ignori�ete kvalifikator samo dodajte -
ispred njegove klju�ne re�i. Pogledajte Kvalifikatori.
Hotkey doga�aj se obi�no generi�e kada se pritisne neki taster. Ako
bi doga�aj trebalo da se generi�e kada se taster otpusti, dodajte
klju�nu re� upstroke
. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i
otpu�tanje tastera, trebalo da generi�e doga�aj, upotrebite -upstroke
.
Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte Kodovi tastera.
A.1 InputEvent klase | ||
A.2 Kvalifikatori | ||
A.3 Kodovi tastera | ||
A.4 Primeri za hotkey-eve |
Napomena: Birajte Va�e hotkey-eve pa�ljivo jer Commodity-ji imaju visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj. on �e nadja�ati postoje�e definicije (hotkey-eva).
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Commodity-ji podr�avaju ve�inu InputEvent klasa koje generi�e input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za ToolManager-ove hotkey-eve.
rawkey
Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i pokriva sve
doga�aje sa tastature. Na primer, rawkey a
ili a
kreira
doga�aj svaki put kada se taster “a” pritisne. Morate odrediti kod
tastera za ovu klasu. Pogledajte rawkey.
rawmouse
Ova klasa opisuje sve doga�aje sa dugmadi mi�a. Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawmouse.
diskinserted
Doga�aji ove klase se generi�u kada se disk ubaci u drajv. Ova klasa nema kodove tastera.
diskremoved
Doga�aji ove klase se generi�u kada se disk izbaci iz drajva. Ova klasa nema kodove tastera.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Commodity-ji podr�avaju slede�e kvalifikatore:
lshift
, left_shift
Levi shift taster
rshift
, right_shift
Desni shift taster
shift
Bilo koji shift taster
capslock
, caps_lock
Caps lock taster
caps
Ili shift ili caps lock taster
control
, ctrl
Control taster
lalt
, left_alt
Levi alt taster
ralt
, right_alt
Desni alt taster
alt
Bilo koji alt taster
lcommand
, lamiga
, left_amiga
, left_command
Levi Amiga/Command taster
rcommand
, ramiga
, right_amiga
, right_command
Desni Amiga/Command taster
numericpad
, numpad
, num_pad
, numeric_pad
Ova klju�na re� mora biti upotrebljena za bilo koji taster na numeri�koj tastaturi.
leftbutton
, lbutton
, left_button
Levo dugme mi�a
midbutton
, mbutton
, middlebutton
, middle_button
Srednje dugme mi�a
rbutton
, rightbutton
, right_button
Desno dugme mi�a
repeat
Ovaj kvalifikator je uklju�en kada je aktivno ponavljanje tastera. Ovo
je jedino korisno za InputEvent klasu rawkey
.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:
A.3.1 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey | ||
A.3.2 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse |
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
rawkey
a
-z
, 0
-9
, …ASCII karakteri
f1
, f2
, …, f10
, f11
, f12
Funkcijski tasteri
up
, cursor_up
, down
, cursor_down
left
, cursor_left
, right
, cursor_right
Kursorski tasteri
esc
, escape
, backspace
, del
, help
tab
, comma
, return
, space
, spacebar
Specijalni tasteri
enter
, insert
, delete
page_up
, page_down
, home
, end
Tasteri sa numeri�ke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se mora
koristiti sa klju�nom re�i kvalifikatora numericpad
!
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
rawmouse
mouse_leftpress
Pritisak na levo dugme mi�a
mouse_middlepress
Pritisak na srednje dugme mi�a
mouse_rightpress
Pritisak na desno dugme mi�a
Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate tako�e da unesete odgovaraju�u klju�nu re� kvalifikatora, npr.
rawmouse leftbutton mouse_leftpress
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ralt t
Dr�ite desni Alt taster i pritisnite “t”
ralt lalt t
Dr�ite levi i desni Alt taster i pritisnite “t”
alt t
Dr�ite bilo koji Alt taster i pritisnite “t”
rcommand f2
Dr�ite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster
numericpad enter
Pritisnite Enter taster na numeri�koj tastaturi
rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress
Dr�ite srednje dugme mi�a i pritisnite levo dugme mi�a
diskinserted
Ubacite disk u bilo koji drajv.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Evo odgovora na naj�e��e postavljana pitanja o ToolManager-u:
Editor pode�avanja proverava osnovne zahteve pre nego �to otvori prvi prozor. Molim Vas, proverite da li su ovi zahtevi ispunjeni! Va�em sistemu, tako�e, mo�da nedostaje memorije. Mo�da �ete morati da iza�ete iz nekih drugih programa pre nego �to je dovoljno memorije dostupno da se startuje editor ToolManager-ovih pode�avanja. Tako�e, istovremeno mo�e da bude startovan samo jedan editor pode�avanja.
Iz menija Opcije izaberite stavku MUI...
iz menija u
glavnom prozoru. Sada izaberite stranu sa System
pode�avanjima i unesite ime javnog ekrana u string gad�et. Za
dalje detalje, molim Vas, konsultujte dokumentaciju za Informacije o MUI-ju.
ToolManager 3.0 u dok prozorima podr�ava samo fajlove sa slikama kojima se mo�e pristupiti preko picture.datatype-a. U Va�oj staroj konfiguraciji pridru�ili ste neke objekte Slike Dok objektima koji se odnose na fajlove sa ikonama. Da biste koristili fajlove sa ikonama, morate da instalirate tip podatka za ikone na Va� sistem. Mo�ete na�i takav tip podatka npr. na Aminet-u. Mo�ete ih tako�e kovertovati u npr. IFF bra�eve.
ToolManager 3.0 podr�ava samo fajlove sa ikonama za objekte Ikone. U Va�oj staroj konfiguraciji pridru�ili ste neke objekte Slike objektima Ikone koje se odnose na IFF bra�eve. Morate da ih konvertujete u fajlove sa ikonama da biste ih koristili sa objektima Ikona ToolManager-a 3.0.
Na Va� sistem ste instalirali icon.datatype koji ubacuje dodatne informacije iz ikone na sliku. Molim Vas, proverite dokumentaciju za icon.datatype da biste videli kako se ove informacije mogu izbe�i. Ako Vam se ne svi�a debeo okvir, tako�e �ete morati da obavestite icon.datatype da ne generi�e uobi�ajeni okvir oko ikone.
Meniji ili podmeniji sa vi�e grana trenutno nisu podr�ani od strane Workbench-a. Da bi bili kreirani, moraju se hakovati u AmigaOS, �to mo�e rezultovati nestabilnim sistemom. Zbog toga ih ne�u uneti u ToolManager.
Samo postavite broj kolona na broj elemenata u dok objektu.
Izlazni prozori mogu da se kreiraju koriste�i CON:
device.
Upotrebite slede�e ime fajla da biste kreirali prozor koji se automatski
otvara, koji ima gad�et za zatvaranje i koji se ne zatvara po�to je
program zavr�en.
CON:10/10/640/100/IzlazniProzor/AUTO/CLOSE/WAIT
Device CON:
ima mnoge opcije. Molim Vas, konsultujte Va�e
AmigaDOS uputstvo za dalje informacije.
Obi�no se svi argumenti navode na kraju komandne linije. Da biste
ubacili argumente bilo gde u komandnoj liniji, ToolManager koristi
istu []
sintaksu koju koristi komanda AmigaShell-a alias
.
Tako, na primer
Dir [] all
�e ubaciti argumente pre klju�ne re�i all
.
Morate upotrebiti Izvr�ne objekte tipa Dok. Stavite takav objekat u elemente Va�eg glavnog doka i oni �e otvarati/zatvarati druge dokove.
Zaboravili ste da podesite ime javnog ekrana za dok prozor na
Workbench
. ToolManager �e zatvoriti dok prozore kada se javni
ekran zatvori. Ali, on mora da zna na kom javnom ekranu dok prozori
treba da se pojave da bi ih otvorio automatski kada se javni ekran
ponovo otvori.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
ToolManager je pro�ao kroz mnoge zna�ajne evolucione faze od svoje prve implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemogu� da nisam primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge ideje i karakteristike su proistekle iz ovog izvora…
Zato bih hteo da zahvalim:
Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens, Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann, Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.
Bez Va�eg izvrsnog DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih alata, ToolManager ne bi postojao!
Va�a podr�ka je omogu�ila ovu verziju.
Zaista sam u�ivao �itaju�i va�a pisma i E-Mail poruke!
ToolManager koristi slede�e pakete:
Copyright © 1995–1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
Matthias Scheler
Copyright © 1991–1996 Stefan Becker
Copyright © 1995 Stefan Becker
Copyright © 1996 Stefan Becker
Copyright © 1993–1997 Stefan Stuntz
World Wide Web home page: http://www.sasg.com/
.
Copyright © 1996–1997 Klaus Melchior
Copyright © 1995 Michael W. Hohmann
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
This application uses MUI - MagicUserInterface (c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With the aid of a preferences program, the user of an application has the ability to customize the outfit according to his personal taste. MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing lots of examples and more information about registration please look for a file called "muiXXusr.lha" (XX means the latest version number) on your local bulletin boards or on public domain disks. If you want to register directly, feel free to send DM 30.- or US$ 20.- to Stefan Stuntz Eduard-Spranger-Stra�e 7 80935 M�nchen GERMANY Support and online registration is available at http://www.sasg.com/
[ << ] | [ < ] | [ Up ] | [ > ] | [ >> ] | [Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
Jump to: | A B D E G H I K M O P R S T U V W Z |
---|
Jump to: | A B D E G H I K M O P R S T U V W Z |
---|
[Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
[Top] | [Contents] | [Index] | [ ? ] |
This document was generated on August 26, 2022 using texi2html 5.0.
The buttons in the navigation panels have the following meaning:
Button | Name | Go to | From 1.2.3 go to |
---|---|---|---|
[ << ] | FastBack | Beginning of this chapter or previous chapter | 1 |
[ < ] | Back | Previous section in reading order | 1.2.2 |
[ Up ] | Up | Up section | 1.2 |
[ > ] | Forward | Next section in reading order | 1.2.4 |
[ >> ] | FastForward | Next chapter | 2 |
[Top] | Top | Cover (top) of document | |
[Contents] | Contents | Table of contents | |
[Index] | Index | Index | |
[ ? ] | About | About (help) |
where the Example assumes that the current position is at Subsubsection One-Two-Three of a document of the following structure:
This document was generated on August 26, 2022 using texi2html 5.0.